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最近很热的Pokemon Go,连外子也不例外,第一天就安装玩了起来。

随着它的热潮,很多文章也相继而出,如Pokemon Go是邪恶游戏(宗教之篇),尤其是是引用日本的精灵等等,有诱人沉迷在网络世界之嫌。
再来就是爸妈的噩梦(教育之篇),父母知觉自己玩上瘾,忽略了幼小孩子们的亲密需要而感到惭愧,在安装Pokemon的一星期内就洗掉了。既然知道自己敌不过游戏的诱人呼唤,那就完全眼不见为净吧!
不过身为投资者的我们,留意的新闻就是这些了。:精灵宝可梦(Pokemon Go)游戏掀起的热潮方兴未艾,带动人潮外出,分析员看好商场产业信托、餐饮、电讯与科技这4大领域有望从中受惠。
我倒看好电讯和科技这些领域。为了游戏,年轻人不介意换比较好的手机和网络配套。
而Pokemon Go 游戏充斥的社会,大家都会对大马的'前景'放轻松了,加上奥运期间,有什么熊都会暂避这几个星期。哈哈哈哈
新闻:
精灵宝可梦(Pokemon Go)游戏掀起的热潮方兴未艾,带动人潮外出,分析员看好商场产业信托、餐饮、电讯与科技这4大领域有望从中受惠。
大华继显表示,这款手机游戏可能令零售业带来重大改变,其中商场人潮明显有所增加,因此以商场为主的产业信托公司,营收将获提振。至于餐饮/便利店和流动电讯公司则适度正面。
该行指出,精灵宝可梦游戏自8月6日面市以来,取得不俗反应,预料可为大马公司带来至少短期的激励。虽然不少人认为此游戏只是掀起一时的热潮,但其热潮延续的期限可能超越一般预期。根据媒体报道,90%的玩家在游戏推出1个月后仍乐此不疲。
目前许多大马零售业者都感受到人流增加,但只有零售产托是明确的受惠者,接下来可能是便利店。和许多先进国不同的是,根据该行调查,大马的餐饮业者至今并未取得更多营收。不过,更多餐饮业者开始在店面设置精灵“诱饵”,藉此吸引人潮,以提高营业额。
精灵宝可梦效应带来更多人潮,虽然营运收入只占商场产托总收入不到10%,但人潮持续增加,有助于业者洽谈新的租金调涨。
 
http://www.angelpoiwoon.com/2016/08/pokemon-go-go-go-go.html
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